文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)思維
伴隨著日常生活的審美化,文創(chuàng)產(chǎn)品愈來(lái)愈呈現(xiàn)擴(kuò)大化態(tài)勢(shì),愈來(lái)愈多的功能產(chǎn)品也漸漸融進(jìn)文化創(chuàng)意元素,這成為了吸引顧客、滿足消費(fèi)需求的主要因素。在顧客為主導(dǎo)下的產(chǎn)銷模式下,很多人對(duì)文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)躍躍欲試,并且在設(shè)計(jì)技術(shù)與手段漸漸全民化的今天,人人獻(xiàn)創(chuàng)意設(shè)計(jì)、來(lái)設(shè)計(jì)成為了可能,都能夠創(chuàng)作屬于自己的作品,打造出個(gè)性化的文創(chuàng)產(chǎn)品。因而,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)也需要相對(duì)應(yīng)地理念和思維的變革。
1、用戶思維
現(xiàn)如今,各種各樣類型的衍生性文創(chuàng)產(chǎn)品充斥著市場(chǎng),也就呈現(xiàn)出參差不齊,產(chǎn)品同質(zhì)化、低質(zhì)量化現(xiàn)象突顯,歸根結(jié)底,非常大程度上忽略了文創(chuàng)產(chǎn)品最后是為顧客服務(wù)的,不應(yīng)該僅作為影視粉絲們的瘋狂選購(gòu)目標(biāo),需多考慮到產(chǎn)品選購(gòu)后所產(chǎn)生的消費(fèi)意義和使用能力,能夠?yàn)樯婕暗降氖褂谜弋a(chǎn)生哪些功能、文化、符號(hào)等方面的價(jià)值。因而,要把用戶放在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的中心點(diǎn),針對(duì)這部分潛在用戶的需要特點(diǎn)挑選設(shè)計(jì)對(duì)策和方法,這樣的話才可以使創(chuàng)意設(shè)計(jì)出的文創(chuàng)產(chǎn)品具備充足的誘惑力、購(gòu)買力和影響力。當(dāng)然了,運(yùn)用3D打印、大數(shù)據(jù)等前沿技術(shù)手段,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)要適當(dāng)發(fā)揮特長(zhǎng)讓用戶屬于自己參加體驗(yàn),能夠是簡(jiǎn)單的圖案挑選等,也可互動(dòng)定制,甚至于完成“我”的隨意取用。
2、連接思維
通常情況下,文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)被稱為藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師等專業(yè)人員的特長(zhǎng),甚至于有一些覺(jué)得天賦在創(chuàng)意設(shè)計(jì)創(chuàng)作中發(fā)揮了決定作用。在文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,可能最需要借以聯(lián)想與想象完成的元素與元素相互之間連接,尋找到相同的、不一樣的與相關(guān)的、不相關(guān)的契合點(diǎn)。從時(shí)間維度看來(lái),文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的來(lái)源素材連接著以前與如今,例如歷史文物元素的選取就需要考慮到與時(shí)尚潮流的結(jié)合。
3、重構(gòu)思維
當(dāng)然了連接只是創(chuàng)意設(shè)計(jì)展開(kāi)的一方面,還需要有從外到內(nèi)、從色到形的深層次重構(gòu),這重點(diǎn)在于文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中對(duì)有與無(wú)的取舍,也就是哪一個(gè)、那一部分以哪一種方式、哪一種手段來(lái)完成哪一種效果、哪一種訴求,例如針對(duì)細(xì)小的紋飾可能根據(jù)擴(kuò)大、形變、重合等操作手法,來(lái)打動(dòng)大家的認(rèn)知神經(jīng)、情感思想和表現(xiàn)行為。當(dāng)然了,結(jié)構(gòu)化的重組與轉(zhuǎn)變并不只是模塊化的、程式化的,也應(yīng)該是藝術(shù)性、故事性的,僅有這樣的話才可以實(shí)現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的爐火純青與物情交融。
總的來(lái)看,用戶、連接與重構(gòu)思維能夠說(shuō)是文創(chuàng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)、支點(diǎn)和執(zhí)行點(diǎn),借因而,你也能是文創(chuàng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者、再造者與樂(lè)享者。